城市数字治理,从数量到质量的跨越
三、城市市场分析 由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。
后记卖掉乐淘网后,数字数量毕胜很少和圈内朋友联系,连其最坚定的支持者雷军都不知道他在做什么。从渠道制到买手制,治理乐淘内部结构大调整,整个供应链换血,无异于一次重生。
毕胜不懂得电子商务,到质“哥们儿不懂电子商务,真的不懂。意识到自己被外部环境以及资本裹挟前进,城市毕胜紧急“踩下刹车”,停止了全部广告投放,并注销了一些分公司。这个感觉让毕胜很紧张,数字数量他和团队到市场上做调研,数字数量最后得出的结论是“中国玩具市场只有一百多亿,涉及到互联网上又是很小的范围,乐淘又是很小中的一部分,虽然毛利率足够大,但没有办法产生规模化效益。
为了加速达到销售目标,治理实现上市大计,也为了不被对手超越,乐淘管理层也决定大打广告。我这个人,到质除了工作、抽烟和睡觉,没有任何爱好。
有观点认为:城市转型前,城市乐淘是一个零售商,需要的是品类管理能力、销售能力、流量获取能力;转型后,需要的是品牌塑造能力、供应链能力,提高品牌溢价。
在他看来,数字数量这与他百度的出身有关:数字数量“百度人的做事风格就是这样,一定要把自己内功做好再出去……我们内部有一个共识,除非乐淘变成老百姓的一个生活方式,否则在此之前,你首要的工作就是怎么给用户创造价值,其他的都是次要的。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,治理但是根据当时的手游发展状况,治理他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。
玩王者荣耀相当于一种社交活动,到质玩得好的人会被打上“这人玩王者荣耀很溜”的标签,到质通过微信、QQ等连接线上跟线下的社交平台的传播,从而能够将这个标签带入到现实生活中。 从上面这些数据基本可以看出,城市在2015年的第三季度,城市MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。
(3)英雄技能的设计思路对于玩过《英雄联盟》的玩家来说,数字数量他们对于移动端MOBA类游戏的英雄技能要求,数字数量也就是像《英雄联盟》,而对于没玩过MOBA类游戏的小白玩家来说,他们需要的只是技能释放的简单。(4)英雄的皮肤、治理台词和画风的设计思路 对于一个目标用户里包含广大女性玩家的游戏,治理游戏的画面是否精致同样非常重要,就像选男女朋友的时候第一眼看的是脸,选英雄的时候,除非是资深玩家,第一眼看的也是英雄的脸和身材,这也是为什么王者荣耀女性玩家的比重比《英雄联盟》等的大很多的一个原因了。
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